Page 15 - 2020年第1期
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物理专题








                                                                             为实验性学科的基本要求,探究的
                                                                             基础是真实实验中获得的数据,同
                                                                             时利用了网络在共享信息、搜集信
                                                                             息、处理信息方面的优越性;学习
                                                                             活动中涉及的重点内容——单摆的
                                                                             周期与摆长的定量关系,是通过一
                                                                             个精心设计的几何画板积件,由学
                                                                             生自主完成的,这一点在进行网络
                                                                             环境教学设计时至关重要。探究活
                                                                             动方案中体现了物理学中一种基本
                                                                             的科学方法:真实实验—采集数
                                                                             据—描点—分析连线—拟合数据—
                                                                             得出结论。
                                       图 5 积件界面
                                                                                 再次,整合资源是基础,这里
               值调节”,屏幕上的图像会发生同步改变,直到                            的资源可以是网络上的资源,更应有学生个性
               图像与描绘的数据点拟合得最好。                                  化的资源。网上的资源与要实施的学习课程之
                   (3)讨论:此时 K 值在 4 左右、 n 值在 2 左右,               间往往结合得不十分紧密,针对性不强,需要
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               说明 L=T /4(g/4π ≈ 4),即周期 T 的平方                    将其与课程整合,才能服务于教学。网络学习
               与摆长 L 成正比。                                       是更强调个性化的学习,所以个性化的学习资
                   (4)界面中的 Y 点明显偏离了拟合的曲线,                       源更具吸引力。
               通过测量其坐标查找出了这组数据为(0.72,                                最后,互动、交流是灵魂。只有信息的流动、
               1.47),分析中应将该组实验数据剔除。                             思想的碰撞,才能共享理解和智慧。预设的、静
                   总结:首先,网络环境下的自主学习是一种                          态的目标无法促进学生真正学习过程的开展。学
               基于建构主义学习理论的学习方式,其教学设计                            生提出的疑问、提交的作品等通过交互留下的鲜
               不同于传统的方法。两者的主要区别在于:前者                            活的思维轨迹,是促进群体达成共识过程中有价
               以设计学生的学习活动为中心,后者以知识的呈                            值的信息。
               现为中心,由此导致教师的角色定位、学生介入                                 物理学科中的深度学习,体现了这门学科在
               学习深度、师生间互动、信息组织方式、学习成                            高阶认知目标达成上的追求,信息技术的介入让
               果表现方式、对学习过程的评价等方面均会发生                            物理情景更具可探究性,让学生这一学习的主体
               根本性变化。教师从知识传授者转变为学生活动                            有更多的机会参与学习过程,让学生的思维进行
               设计者、学习情景设计师、学生学习过程中的导                            更有深度的思考。这样的物理学习过程从深度认
               师和伙伴。学生在这一过程中会有这样或那样的                            知层面破解了物理难学、难懂的局面,是一种整
               问题和障碍,主动探索的结果更多的时候或许是                            合的新境界。
               片面的甚至是错误的,但我们不应只看重学生探
               索的结果,更应重视这一过程中出现的学习主动                                (作者系江苏省常熟市教师发展中心副主任、正高
                                                                级教师、物理特级教师,姑苏教育领军人才,江苏省微
               性、思维上表现的创造性和新颖性。
                                                                课资源开发专家组成员)
                   其次,整个教学设计以“学生学习活动”
               为中心,突出学生的主体地位:坚持了物理作                                                           责任编辑:牟艳娜



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